三维动画设计对夸张手法的要求

三维动画设计对夸张手法的要求

尽管三维动画是人们制作出来的,但其中的因素都应该具有合理性,否则很难得到观众的认同。三维动画设计中角色人物动作成为表达和演绎的关键,会直接影响动画的质量,在制作中往往运用夸张的手法来表现动作,但是为了满足夸张的合理性,艺虎动画认为需要符合以下三个要求:

三维动画

1、被夸张的事物应该来源于生活
三维动画设计运用夸张手法,是对生活动作的一种提炼,如果脱离了生活,制作出的作品会让人难以理解。与现实生活的状态不相符,观众无法理解,因此便无法达到艺术的效果。

3d动画

2、夸张的运用应该具有目的性
三维动画设计的夸张往往是用来强调画面中,被着重表现的某个方面,我们可以从形体动作上进行夸张的修饰。此外,夸张是有选择性的,应该根据剧情的需要来进行夸张。多余的夸张不但会误导观众去关注无关紧要的方面,同时也很有可能成为一部作品的失败之处。

三维动画制作

3、夸张的运用应掌握适度原则
事情要有适度的原则,对于夸张的运用也不例外,过分的夸张不仅会使角色看上去不合情理,同时更不利于动画内容的表现。如表现某角色打喷嚏时,表现出草木的移动便足够了,但如果表现出周围汽车被吹飞的话,会显得有些过了。夸张是动画设计师的一项基本技能,他们往往通过夸张的表现手法对动画作品中事物的动作和情节进行修饰,进一步帮助动画达到更好的喜剧效果。
三维动画设计运用夸张手法能够给人带来意想不到的效果,艺虎动画公司在制作中不断总结经验,致力于为客户提供满意的服务。

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